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【2024/11/26 03:23 】 |
スピーカーの仲間が増えたよ!
というわけで、またスピーカーを買ってきてしまった。


買ってきたのは外側下段のPIONEER S-M3Xと内側上段のFOSTEX GS103G。
本命はS-M3Xで、GS103Gの方はフルレンジがどんなのか気になったのと見た目(写真だとよく分からないが、シースルーになっていて中身が見える)が良かったから購入。
結果、GS103Gの音質は薄すぎて聴いてられなかったのでインテリア決定w
フルレンジ一発とはいえ高音も低音もでなさすぎ、解像度低すぎ。これは酷いw

S-M3の方は非常に優等生な音。
小型だからまぁしょうがないけど、低音はあまり出てない。
が、中高域の解像度はかなり高いと思うし、定位も優秀。
あまりに優等生過ぎてつまらない音に聴こえることもあるが、ボーカルにはそれなりに艶があったりする。
バランスが良いのでクラシック以外の大体のジャンルに対応できる。クラシックはスケール感の小ささと低音の量感の無さがきつい。
正直このサイズのスピーカーでクラシックを鳴らすのはかなり厳しいんじゃないかと思う。

購入金額は8000円と高額だったが、それだけの価値はあったと思う。
S-M3を抑えてメインのスピーカーとして使用することに決定。

もしかしたらダイヤトーンのDS-5Bにメインの座を奪われるかもしれないがw


余談
S-X3Ⅱは片側3.4kg。S-M3も重かったがそれよりも1㎏以上重いw
持って帰ってくるのが辛かったw
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【2013/02/16 02:01 】 | オーディオ | 有り難いご意見(0)
S-M3買った
せっかくα607XRがあるのにヘッドホンだけ鳴らしてても勿体ないだろう、というわけでスピーカーも買ってしまった。

ビクターのS-M3

ハードオフにて6980円なり。まぁ部屋の都合上、あまり大きなスピーカーを買っても置く場所ないし、よしんば置いたとしてもその正面で聴く時間は中々取れない、ということで、机の上に置けるサイズのものを買ってニアフィールド、という感じ。ニアフィールドならあまり音量を出さなくても済むから深夜でも一応鳴らせるし。まぁヘッドホン使えよって感じだがw
超絶古い(1977年発売)機種だけど、元はその当時でペア35000円程。中々に良い音だった。
少なくとも2年前に買ったGX-500HDに比べれば。まぁあれはアンプ含めて35000円だし、S-M3を鳴らしてるアンプはサンスイだしw

音質の傾向としてはやや高音より。
高音の解像度は、T1には流石に敵わないがかなり高い。が、若干の荒さがあって、美音とは言えないような。長時間聴くと疲れる。
ボーカル域も似たような感じ。やや刺々しさを感じるが、力強い音。
低音は量は無いがよくしまった音。流石に下の下までは出ていないがそこまでは期待してないし、出てたら出てたで良い音だとは思うけど疲れるからいらないw
それに、このぐらいの低音の量感の方が自分好みだったりする。

音場は流石というか当たり前というか、ヘッドホンとは比べちゃいけないレベル。同じ土俵に立っていない。そりゃあ音の出どころが前なんだから、前から聞こえるのは当たり前なのだが、それにしてもPCのモニターのちょっと奥で歌っているように聞こえるのは凄いと思う。

スピーカーとヘッドホンだと同じレベルの音を出すのにかかるお金が10倍違うと言うけれど、アンプとスピーカー合わせて30000でアンプとヘッドホン合わせて200000と近いところまで来てる気がする。。。
音は確かにヘッドホンの方が低音まで出てるし綺麗なんだけど、音場まで含めるとほぼ同レベルのような気が。
【2013/02/11 03:18 】 | オーディオ | 有り難いご意見(0)
SANSUIのアンプを買った

でーん

AU-α607XR。友達に勧められてヤフオクで2万ちょいで落札。
いやね、本当はあまり買うつもりはなかったんだけどね、その友達の家で色々聴いてサンスイのアンプの良さは知っていたわけで、ついw

で、先日届いたわけだが、とにかくデカい。
体積で言ったら今まで使っていた機材をすべて足しても同じぐらい。
正直買った後でラックに入るかどうか心配になった。まぁ何とか入ったわけだが。
もちろん俺はまともなスピーカーなど持っていなかったわけで(今日かったったw)ヘッドホンを駆動するために買ったわけだが、そのためには降圧機が必要になる。これは自作した。

これも、その友達に教わったものなんだけどね。

単純に、ヘッドホンに抵抗を直列で追加するだけ。片側100Ω×2本。
はんだ付けはものすごく簡単なので一番難度が高いのはケースの加工w

音質はかなり良い。
20000ちょいでこれを買えるなら今売られているヘッドホンアンプはいらなくなるレベル。
とんでもないパワーで豪快に鳴らす感じ。もちろん低音から高音までしっかり出せていて、解像度も高い。
が、音場表現はBLO-0299の方が上手い。
α607XRは正直言って奥行き感に欠ける。奥行きが見通せないせいでややモヤモヤとした音に聞こえてしまう。また、硬質で聴き疲れもしやすい音でもある。

欠点ばかり目立つように書いてしまったかもしれないが、20000円で買えてこの音なら文句は出ないはず。オークションのリスクや大きさを考えても安いと思う。
【2013/02/08 02:48 】 | オーディオ | 有り難いご意見(0)
タマランレビュー
だんだんとオーディオネタが無くなってきたので、ゲームネタに走り始めようかなとw

前の記事でキュービック忍者と比べたPSP、Wiiのタマランのレビュー。

ゲーム内容は、水銀を転がしてゴールまで導くというもの。
ユニークな点は、水銀なので分裂できるということ。分裂できるので、「分裂させて両方操作してゴールを目指す」「ちょっとはみ出るとちょっと落ちる」など他のにはない面白さがある。
正直パッケージとネーミングのセンスがないので手に取る人は少ないと思うのだが、実際のところはかなりの良ゲー。個人的に得点をつけるなら9/10点。
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B000GLMV96/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1

目的はシンプルだが、ステージの数とギミックの種類が多く、ステージは隠し含めて10ワールド×17ステージで170。ギミックの種類はとにかくたくさんw

難易度は高く、1ワールド目でもクリアに手間取るレベル。最後の方になるとどうすればいいのか分からないレベル。
だが、難易度の高さはそのステージの完成度に裏打ちされているものであり、意地悪なつくりではない。何度も挑戦すればクリアの手がかりは見えてくる。
大抵のゲームでは170もステージがあれば似たりよったりのステージが出てくるが、似たつくりのステージはあれど攻略方法と何度がまったく異なってくるので、前に見たことのあるステージだと思ってかかると痛い目を見ることになる。
ギミックの組み合わせと立体空間の使い方が上手く、特に立体空間の使い方は秀逸。
プレイ動画を見てくれれば分かると思う。
http://www.youtube.com/watch?v=SlnheEonvnk

個人的に好きなのは、立体ステージだとショートカットができるステージがあること。
かなり強引にゴールを狙うことができたり、アクロバティックな動きをさせることもできる。得点計算の仕様から、ショートカットルートを見つけると得点がとんでもないことになったりするw

前作ハイドリウムでは制限時間を過ぎるとその場で終わりだったが、今作ではそのまま続けることができる(ただし得点は低い)

欠点はロードが長いことと、得点計算がおかしいこと。
大体開始前に長時間のロードが入り、死んでリスタートするときにもロードが入る。ちょっとうっとおしい。
得点計算は得点アイテム一つで2000点、制限時間のあまり秒数×1000点。
要はアイテムを一個取るのに2秒以上かかるなら無視してゴールした方が得点が高いという謎仕様。
実際大部分の得点アイテムは無視した方が点は高かった。

後、隠しステージの存在が完全に隠されていること。ある条件を満たすと隠しワールドが2つ出てくるのだが、公式にも説明書にも、もちろんゲーム内でもそんな記述はまったくない。
元々は全8ワールド、各ワールドに隠しが1つずつ(これは明記されてる)なのだが、更に隠しワールド2つ、ステージにして34ステージ分が丸々隠しステージになっている。
しかも、その隠しワールドは出現条件が独立しているためワールド10は出ているのにワールド9は出ていないという状況が発生する(実際発生した)
ちなみに、ワールド9の条件はポイントアイテム取得率(多分)8割以上、ワールド10は残りマーキュリーの割合かな?(いきなり出てきたので正確な条件は分からないが)
隠しステージはとにかく難しい。1ステージクリアするのに30分以上かかることもしばしば。

総合的に言えば、この難しさを悪いと取るか良いと取るかで評価は変わってくると思うが、アクションパズルゲームとしては屈指の名作。

難易度の高いアクションパズルが好きならまず買って損は無い。
集中力の育成が目的の人は買ってはいけないw
【2013/01/23 18:49 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0)
Cubic Ninjaレビュー
試験が終わったということで、なんかゲームやりたいなーと思い、買ってきた。

http://www.maql.co.jp/product/cubicninja/top.html


どんな感じのゲームかというと、公式を見ると分かるとおり面を傾けてキュービック忍者をゴールまで導くというもの。
今まででもあったような内容だが、普通と異なるのは球を転がすのではなくキューブを滑らせるということと、ジャイロ機能を使って体感的に操作できるということ。更に、前後左右だけではなく、奥手前にも動かせるということがある。

で、やってみた感じだが、正直ステージが代わり映えしないしボリュームも足りない。
まぁジャイロでやればまた違った感想になるのかもしれないが(俺は殆どマナーモード。さすがに布団の中でのけぞるのは面倒だったw)難易度の差こそあれ、「これどーやんの?」というステージは1,2個。
何度か挑戦すればサクッとクリアできるぐらいの難易度で、全100ステージ+α。一通りステージクリアするのにかかった時間は4時間程だった。

このゲームに出てくるギミックは
棘(触れると死亡)
センサー棘(範囲内に入ると死亡)
動き回る敵(触れると死亡)
炎(一定間隔で出たり消えたり。触れると死亡)
機雷(触れると死亡)
爆弾(傾けた方向に動く。触れると死亡)
バンパー(触れると弾き飛ばされる)
風(風の方向に飛ばされる)
スイッチで開閉する扉(時間制限付き。挟まれると死亡)
鉄球(傾けて動かす。ヒビの入った壁を壊せる)
ぐらいだったかな?あ、トイレがあったw
まぁでも、トイレは滅多に出てくるギミックではないっていう。

数は多いように見えるが、殆どが一撃死のトラップなのでとにかく避けて進めと。
ちょっと眺めれば「こうすれば行ける」というのは見えてくるので、後は何度か挑戦してゴールまでたどり着くだけ・・・
頭を使うステージは、終盤にある大量のスイッチが配置されてるステージぐらいだった。

コンセプトは良いと思うので、ステージ構成をもうちょい頑張れば良ゲーになれたと思う。
後は、俺みたいな「のけぞるのはちょっと・・・」な人のために、奥行きだけボタンで他はジャイロみたいな半マナーモードを用意してくれると良かった。

グラフィックはまぁ普通。音楽もまぁ普通。
ボスの撃破演出だけはすげぇと思ったw


とまぁ、かなりの辛口評価になったが、これにはPSPの隠れた良アクションパズル「タマラン」の存在がある。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/tama-run/
同じように物体を動かしてゴールまで導くゲームだが、こちらは導くものがキューブではなく水銀。液体である。
ステージ数は普通のステージだけで128。隠しステージを含めて全170。
ギミックの種類も豊富で、特に色を使った仕掛けはかなり頭を使う。
何より立体空間の使い方のレベルが違う。
まぁ、その分難易度ははるかに高いんだけどもw
【2013/01/23 00:48 】 | ゲーム | 有り難いご意見(0)
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